バーチャルリアリティの市場規模、2021年から2028年にCAGR18.0%で成長見込み
バーチャルリアリティの市場規模、2021年から2028年にCAGR18.0%で成長見込み【写真詳細】
株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「バーチャルリアリティ(仮想現実:VR)の世界市場:技術別(半没入型、完全没入型、非没入型)、デバイス別(HMD、GTD)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別の市場規模、シェアおよび動向分析、セグメント別予測(2021年~2028年)」 (Grand View Research, Inc.) の販売を4月14日より開始いたしました。
バーチャルリアリティの世界市場規模は、2020年に158億1,000万米ドルとなり、2021年から2028年にかけて年平均成長率(CAGR)18.0%で成長すると予測されています。バーチャルリアリティ(VR)とは、デジタルで作成された、3次元の環境を現実世界と一緒にシミュレートする体験のことです。この技術は、ヘッドセットやメガネ、手袋、ボディスーツなどのVR機器を使って、視聴者に没入感を与えるものです。この技術は、ユーザーが高度に仮想化された領域での没入感を体験することで、ゲームやエンターテインメント業界に変革をもたらしました。また、石油・ガス産業や製造業において、メカニック、エンジニア、パイロット、防衛兵士、現場作業員、技術者などの教育訓練にこの技術を利用するケースが増えており、市場の成長を後押ししています。
この技術は、トレーニングの提供や教育目的の充足以外にも、様々な目的で業界全体に広く受け入れられています。例えば、自動車業界では、エンジニアが高価な試作品を作る前に、コンセプト段階で車両のデザインや構造を試すことができます。また、この技術は、精神的な問題を抱える患者にVRの助けを借りて暴露療法治療を行うためにも使われています。さらに、観光産業では、潜在的な顧客がVR技術を利用してランドマークや有名な場所、レストラン、ホテルなどをバーチャルに見学することができます。このように、様々な産業で様々な用途にVRが採用されていることが、市場の成長を促進しています。
Covid-19感染症の発生は、様々な産業の一時的な操業停止や、様々な地域で実施されたロックダウンにより、様々なビジネス機能に影響を与えました。しかし、VR技術は、企業が仮想的に事業を継続する必要性から、パンデミックの間に需要が急増しました。企業は、ビジネスを継続するための様々な方針や戦略を策定するためのミーティングに参加するために、バーチャルなプラットフォームに移行しました。また、バーチャルイベントにおいても、イベントの企画を支援する技術として、非常に有望視されています。イベント主催者は、仮想プラットフォーム上でイベントを開催し、それをVR体験として展開することで、個々の参加者に魅力的で多様なイベント体験を提供します。そのため、バーチャルイベントの導入が増加しており、市場の成長に貢献しています。
さらに、建築計画や都市設計の提案の結果を視覚化し、意思決定を支援することから、建築・計画分野でのVRアプリケーションの導入が増加しており、市場に好影響を与えることが予想されます。建築分野にVR技術を適用することで、設計の初期段階でエラーを発見して修正することができ、結果として時間とコストの節約につながります。さらに、多くの不動産会社が物件のバーチャルツアーにVR技術を導入し始めており、購入の可能性を高めることで、業界の成長をさらに促進しています。2018年、旅客輸送システムを提供するThyssenKrupp Elevator社は、顧客が同社の新しい輸送ソリューションを体験できるVRショールームを中東とアジアで展開しました。さらに、同社はZühlke社とともに、Microsoft HoloLensを使用して階段昇降機業界の配送と測定を変革するインダストリー4.0ソリューションであるHoloLincを展開しました。
VR技術は、エンターテインメントやスポーツ業界で大きなチャンスを目の当たりにしてきました。ゲーム、ロケーションベースのエンターテインメント、劇場、音楽は、VR技術の恩恵を受けることが期待されています。例えば、ドイツのEuropa-Parkという遊園地では、VRジェットコースター(Eurostat Coastality)が導入され、映画『ヴァレリアンと千の惑星の都』に基づいた世界を探検する体験でライダーを魅了しています。2018年には中国で、40以上のVRに特化した乗り物を擁する「VRスターテーマパーク」がオープンしました。VRベースのエンターテインメントに対する魅力が高まっていることが、市場の成長を促進すると予想されます。
【 当レポートの詳細目次 】
https://www.gii.co.jp/report/grvi996509-virtual-reality-market-size-share-trends-analysis.html
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